JTIM : Jurnal Teknik Informatika Mahakarya
ISSN : 2776-849X Jurnal Teknik Informatika Mahakarya (JTIM) merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Universitas Mahakarya Asia. JTIM memuat naskah hasil-hasil penelitian di bidang Rekayasa Sistem, Sistem pakar, Sistem Pendukung Keputusan, Penambangan Data, Sistem Kecerdasan Buatan, Jaringan komputer, Teknik Komputer, Pengolahan citra, Algoritma Genetika, Merancang Sistem Informasi, Intelijen Bisnis dan Manajemen Pengetahuan, Sistem Basis Data, Data besar, Manajemen energi, Komputasi Perusahaan, Manajemen Teknologi. Pemprosesan tinjauan menggunakan sistem yang disediakan oleh OJS. Penerbitan dilakukan dua kali setahun yaitu bulan Juni dan Desember. Penyunting menerima kontribusi tulisan dalam bahasa Indonesia yang mengandung 2000-5000 kata dan belum pernah diterbitkan oleh media lain. Kutipan menggunakan gaya APA style.
MEMBANGUN WEBSITE DESA UJAN MAS KECAMATAN SUNGAI ARE MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah website resmi Desa Ujan Mas, Kecamatan Sungai Are, sebagai media informasi dan layanan digital bagi masyarakat desa. Pembangunan website ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan transparansi informasi pemerintahan desa serta peningkatan pelayanan publik yang lebih cepat, mudah, dan efisien. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, dimulai dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, hingga pengujian. Website dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, dengan tampilan antarmuka yang responsif dan mudah digunakan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website desa yang memuat informasi penting seperti profil desa, struktur pemerintahan, berita kegiatan, layanan administrasi, serta data kependudukan secara umum. Website ini diharapkan dapat menjadi sarana komunikasi yang efektif antara pemerintah desa dan masyarakat, serta mendukung program digitalisasi pelayanan publik di tingkat desa.
Hak Cipta (c) 2026 JTIM : Jurnal Teknik Informatika Mahakarya
SISTEM TRAVEL UMROH BERBASIS PYTHON TERINTEGRASI MODUL AKUNTING, LOGISTIK, HRD DAN MANAJEMEN PESERTA TOUR SERTA KONEKTIVITAS SISTEM PERPAJAKAN, DUKCAPIL , DAN BPJS PADA PT. SIRATHUL JANNAH SUKSES TOUR & TRAVEL
Biro perjalanan Tour membutuhkan sistem informasi terintegrasi untuk mendukung proses bisnis utama, seperti pencatatan keuangan, pengelolaan logistik, pengelolaan sumber daya manusia, serta manajemen peserta Tour. Permasalahan yang sering muncul pada biro travel adalah data tersebar pada beberapa aplikasi, terjadinya redundansi input, keterlambatan laporan, dan kesulitan validasi data peserta sesuai regulasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi sistem travel berbasis Python dengan database PostgreSQL yang mengintegrasikan modul akunting, logistik, HRD, dan manajemen peserta Tour dalam satu platform. Sistem dirancang mampu terhubung ke layanan eksternal pemerintah melalui API resmi, yaitu sistem perpajakan, Dukcapil untuk validasi identitas, dan BPJS untuk validasi kepesertaan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile Scrum dengan iterasi sprint. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing dan uji integrasi API. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat proses pelaporan, serta meningkatkan akurasi data melalui mekanisme otomasi jurnal akuntansi dan validasi identitas peserta. Sistem juga menerapkan kontrol akses berbasis peran (RBAC), autentikasi token JWT, audit log, dan enkripsi dokumen untuk menjaga keamanan dat
Hak Cipta (c) 2025 JTIM: Jurnal Teknik Informatika Mahakarya
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI PROMOSI OBJEK WISATA GOA PUTRI DI KECAMATAN SEMIDANG AJI
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media promosi dalam bentuk video animasi tentang objek wisata Goa Putri yang terletak di Kecamatan Semidang Aji, Kabupaten Ogan Komering Ulu. Pembuatan video ini menggunakan perangkat lunak Adobe Animate 2024 untuk menciptakan animasi dan Adobe Premiere Pro 2024 untuk proses penyuntingan akhir. Proses pembuatan dimulai dari perencanaan cerita, desain karakter, pembuatan animasi, pengisian suara melalui TTSMaker, hingga penyuntingan audio visual menjadi satu kesatuan. Hasil akhirnya berupa video berdurasi 13 menit 38 detik dengan resolusi 1280x720 piksel yang berisi perpaduan antara animasi dan rekaman asli lokasi wisata. Media promosi ini diharapkan dapat memberikan informasi secara lebih menarik, kreatif, dan mudah dipahami oleh masyarakat, serta membantu meningkatkan daya tarik dan kunjungan wisatawan ke Goa Putri
SISTEM INFORMASI AKADEMIK MADRASAH ALIYAH AL-AZHAR CENTER BATURAJA BERBASIS CLIENT SERVER
Madrasah Aliyah Al-Azhar Center Baturaja pengelolahan data akademiknya sudah menggunakan komputerisasi berupa aplikasi Microsoft Excel namun datanya terpisah disetiap sheet, sehingga masih kurang efesien dalam proses pengelolahan data, baik memasukkan data, perubahan data dan menghapus data yang tidak diperlukan lagi serta permintaan data yang diminta secara cepat dan lengkap cukup memakan waktu dan proses pengelolahan data kurang maksimal, adapun kegiatan yang dilakukan berkaitan dengan data-data kepegawai dan permintaan data yang harus dipersiapkan secara cepat. Dalam hal ini memberikan ide bagi penulis untuk membuat sebuah sistem informasi Akademik Madrasah Aliyah Al-Azhar Center Baturaja. Pengumpulan data dilakukan dengan cara mendatangi langsung ketempat tersebut dengan cara interview, observasi dan referensi. Software pendukung dalam pembuatan aplikasi ini adalah sistem operasi Windows 7, sistem operasi Windows 7, Microsoft Office Word 2007, XAMPP, ODBC, dan Embarcadero XE2. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi akademik Madrasah Aliyah Al-Azhar Center Baturaja Menggunakan Embarcadero XE2 yang dibuat untuk mempermudah tata usaha dan pegawai dalam pengelolahan data akademik serta dapat mempersingkat waktu dalam hal berbagi data yang diperlukan dan dapat menghasilkan laporan yang dibutuhkan diinstansi tersebut.
Hak Cipta (c) 2024 JTIM: Jurnal Teknik Informatika Mahakarya
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI IKLAN LAYAN MASYARAKAT PENERBITAN SERTIFIKASI PRIMA
Dalam kemajuan teknologi yang semakin pesat khususnya,dalam bidang komputerisasi menyebabkan timbulnya ide-ide pemikiran baru manusia membuat alat dan media teknologi yang dapat membantu manusia dalam melakukan aktivitas agar lebih efektif dan efisien baik dari segi waktu maupun tenaga. Demikianlah pula halnya dengan aplikasi membuat animasi iklan layanan masyarakat penerbitan sertifikasi prima ini dilakukan di kantor dinas ketahanan pangan kabupaten OKU. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membantu Dinas Ketahanan Pangan Kabupaten Ogan Komering Ulu dan masyarakat dalam mengelola Penerbitan Sertifikasi Prima di wilayah kabupaten OKU. Pembuatan video iklan menggunakan aplikasi adobe animate. Dalam melakukan penelitian ini penulis dalam pengumpulan data menggunakan metode wawancara, metode referensi, dan metode observasi, dan Data dianalisis menggunakan model Analysis Interactive dengan beberapa tahapan yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI TRACER ALUMNI PADA SMK NEGERI 1 PRABUMULIH BERBASIS WEB
Tracer study merupakan unsur penting yang harus dimiliki oleh lembaga pendidikan guna melacak jejak alumni, mengetahui informasi alumni setelah lulus. Tracer studi ini juga beguna untuk mengetahui relevansi kurikulum dengan kebutuhan dunia kerja. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah sistem informasi tracer studi pada SMK Negeri 1 Prabumulih, sehingga akan memberikan kemudahan dalam melakukan pelacakan terhadap alumninya. Sistem ini dibangun menggunakan framework Codeingniter dan database MySQL. Dengan menggunakan beberapa metode pengumpulan data yakni interview, observasi pengelolaan data alumni saat ini dan mempelajari referensi yang relevan dengan penelitian yang di ambil. Penelitian ini menghasilkan menghasilkan sebuah aplikasi tracer alumni berbasis web, yang dapa di akses di alamat https://tracerstudysmknegeri1prabumulih.id. Sistem ini dapat digunakan untuk input data alumni, yang dilakukan oleh alumni sendiri. Dapat memberikan informasi tentang jumlah alumni pertahun, memberikan informasi tentang loker uantuk para alumni. Harapannya dengan adanya sistem informasi ini dapat memberikan kemudahan bagi SMK Negeri 1 Prabumulih dalam mengetahui keberlanjutan alumninya.
ANIMASI PENGOLAHAN HASIL PERIKANAN PADA DINAS PERIKANAN KABUPATEN OKU
Masih banyak masyarakat yang belum memahami tentang pengolahan hasil perikanan yang ada pada wilayah Ogan Komering Ulu. Mengembangkan pengolahan ikan dapat membantu melestarikan resep dan metode memasak tradisional. Mengkonsumsi ikan dapat meningkatkan kesadaran tentang manfaat gizi ikan dikalangan masyarakat, terutama anak-anak dan remaja dapat membantu membentuk makan sehat sejak dini. Harapannya dengan adanya animasi tersebut dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam memahami tentang pengolahan hasil perikanan. Pembuatan animasi pengolahan hasil perikanan ini menggunakan adobe Animate. Penelitian ini menghasilkan animasi berbasis 2D yang berisikan pengolahan hasil perikanan pada dinas perikanan kabupaten OKU
ANIMASI KESEHATAN LINGKUNGAN TENTANG SANITASI JAMBAN SEHAT PADA DINAS KESEHATAN KABUPATEN OKU
Dengan semakin berkembangnya ilmu teknologi saat ini juga diikuti perkembangan pada bidang komputer, teknologi informasi menjadi kebutuhan yang sangat penting. Ada berbagai macam media untuk menyampaikan informasi. Salah satu media yang efektif yaitu melalui animasi. Dinas Kesehatan Kabupaten Ogan Komering Ulu merupakan unsur urusan pemerintahan di bidang kesehatan. Masih banyak masyarakat yang belum memahami kesehatan lingkungan tentang sanitasi jamban sehat. Berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah sebuah film animasi kesehatan lingkungan tentang sanitasi jamban sehat pada Dinas Kesehatan Kabupaten Ogan Komering Ulu. Penelitian ini menggunakan metode wawancara, metode referensi, dan metode observasi dalam pembuatan animasi kesehatan lingkungan ini. Dan menggunakan berbagai software seperti Adobe Animate CC 2021, Capcut, Penelitian ini menghasilkan sebuah animasi berupa Animasi Kesehatan Lingkungan Tentang Sanitasi Jamban Sehat Pada Dinas Kesehatan Kabupaten Ogan komering Ulu yang berfungsi sebagai media sosialisasi mengenai kesehatan lingkungan mengenai sanitasi jamban sehat.
RANCANG BANGUN KENDALI PERANGKAT ELEKTRONIK RUMAH SECARA WIRELESS BERBASIS ARDUINO
Pada sebuah rumah maupun gedung yang memiliki ruangan yang banyak tentu juga terdapat banyak sekali perangkat elektronik. Perangkat elektronik memiliki beberapa lokasi saklar yang berbeda-beda membuat seseorang harus menghampiri lokasi untuk menyalakan atau mematikan perangkat elektronik tersebut. Faktor lupa yang dimiliki manusia juga menjadi masalah dalam kasus ini. Guna menunjang efisiensi kerja, waktu dan sumber daya listrik, penulis melakukan riset ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã…â€œRancang BangunKendali Perangkat Elektronik Rumah Secara Wireless Berbasis ArduinoÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚Â. Alat ini berfungsi sebagai ganti saklar konvensional. Rangkaian kendali yang dapat terhubung dengan wifi untuk mematikan dan meyalakan perangkat elektronik seperti : lampu, AC, kipas, dispenser, pompa air dan lain sebagainya. Melalui rancang bangun alat ini sesorang dapat menyalakan atau mematikan suatu perangkat elektronik melaui sebuah Smartphone darimana saja selama masih terhubung dengan satu jaringan wifi yang sama dengan alat kendali.
Hak Cipta (c) 2023 JTIM: Jurnal Teknik Informatika Mahakarya
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BIMBINGAN BELAJAR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI PT. RUANG RAYA INDONESIA
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar mengajar dengan media internet atau media jaringan komputer lain. PT Ruang Raya Indonesia sudah menerapkan perkembangan teknologi dan informasi saat ini Sistem Bimbingan belajar biasa menuju pembelajaran online. Dengan adanya bimbingan belajar online ini ternyata banyak kelebihan dan kekurangan dari sistem pembelajaran online yang dibutuhkan oleh masyarakat. Salah satu kelebihannya adalah orang-orang menginginkan sistem yang praktis dan siswa tidak perlu pergi ketempat tertentu pada waktu yang sudah di tentukan dan kekurangan dari system E-Learning ini adalah siswa yang tidak mempunyai kemampuan atau keahlian komputer akan merasa tidak mengerti cara penggunaan dari system e-learing ini, saat siswa ingin bertanya tentang tugas sekolahnya siswa tidak bisa bertanya langsung dengan gurunya dan kekurangan yang terakhir adalah jumlah siswa yang terlalu banyak saat Live Teaching karna tidak adanya pembatasan jumlah siswa yang bergabung saat pembelajaran di mulai. Dengan adanya Webiste ini memberikan kemudahan untuk siswa-siswa yang tidak memiliki kemapuan atau keahlian computer untuk mengakses system E-learing karna lebih mudah di pahami cara penggunaanya, siswa dapat bertanya untuk tugas sekolahnya karna ada system tanya jawab soal dengan metode Booking guru pendamping untuk pembahasan soal dan yang terakhir siswa dapat memilih untuk jumlah siswa dalam kelas di setiap mata pelajaran.
SISTEM INFORMASI MULTI PAYMENT TAGIHAN ONGKOS KIRIM PADA MENU TAGIHAN DI PT. CLODEO INDONESIA JAYA BERBASIS WEB
Seiring berkembang nya teknologi membawa banyak perubahan termasuk dalam hal berbelanja, kini sudah hadir toko online dimana para pengguna nya memungkinkan untuk memperoleh barang yang ingin dibeli tanpa perlumendatangi pasar ataupun toko fisik lagi karena semua bisa di akses melalui internet. Oleh sebab itulah semakinmarak nya toko online yang hadir untuk memenuhi kebutuhan para pembeli, hal tersebut berbanding lurus dengan kerumitan yang akan hadir dalam mengelola orderan yang ada, karena itulah clodeo hadir menjadi solusi untuk segala macam kebutuhan dan tantangan yang dihadapi oleh pembisnis online, Disini penulis akan membuat sebuah ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã…â€œPerancangan Sistem InformasiTagihan Ongkos Kirim Pada Menu Billing di PT. Clodeo Indonesia Jaya BerbasisWeb Menggunakan Bahasa Pemrograman Javascript dan Framework AngularJSÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚Â dimana fiturtersebutakanmembantupara pembisnisonline dalam mengelola dan melunasi tagihan ongkos kirim pada aplikasi clodeo, pada menu tagihan ini akan terdapat daftar tagihan ongkos kirim yang para online seller dapat lunasi dengan metode mebayaran via transfet bank BCA dan Third Party Clodeo yaitu Xendit, Mengunggah bukti pembayaranvia transfer bank BCA dan melihat status pembayaran tagihan ongkos kirim. Fitur tersebut akan dirancang menggunakan bahasa pemrograman Javascript dan Framework nya Angular JS, alasan penulis menggunakan bahasa pemrograman selain karena bahasa dan framework tersebut digunakan untuk mengembangkan aplikasi clodeo adalah karena bahasa pemrograman tersebut memudahkan para pengembang dalam mengembangkan sebuah aplikasi yang akan dibuat dan mempercepat dalam proses pengembangan aplikasi tersebut.
SISTEM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA PUGAR BUGAR KOPTI BERBASIS ANDROID
Sistem pemesanan lapangan pada Kopti Futsal masih bersifat manual. Memesan lapangan harus datang langsung ke Kopti Futsal. Selain itu bukti pembayaran masih menggunakan banyak kertas atau buku untuk membuat laporan pembayaran, sehingga jika ingin melakukan rekap data pengelola kesulitan karena ada banyak kertas yang akan dikumpulkan dan juga tidak terorganisir penyimpanan data pemesanan penggunaan lapangan Futsal dengan baik dan benar sehingga memungkinkan data-data tersebut akan hilang. Tujuan penelitian ini untuk membantu dalam meningkatkan keefektifitasan proses booking lapangan dan pengolahan data pada Kopti Futsal. Metode yang digunakan adalah Metode interview, analisis sistem, desain sistem, implemetasi dan pemeliharaan program. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjawab kesulitan yang sering dihadapi oleh pengelola maupun pelanggan sehingga bisa lebih efisien dan efektif.
RANCANG BANGUN SMART HOME DENGAN PERINTAH SUARA MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID
Kemajuan teknologi elektronik dan informatika sangat membantu dalam pengembangan sistem keamanan dan kontrol yang handal dan mudahdigunakan.Salah satunya adalah ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã…â€œSmarthomeÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚Â.Smarthome adalah sebuah ide gagasan yang berarti rumah pintar dimana dapat dikontrol dengan smartphone, dalam kasus ini Android dengan peralatan yang diatur oleh mikrokontroler.Dari kemudahan menjalankan dan menjamurnya smartphone di kalangan masyarakat, maka munculah ide gagasan penerapan aplikasi Android dan komponen mikrokontroller sebagai kontrol Smarthome dengan Bluetooth sebagai alat penyambung antara mikrokontroller dengan smartphone.Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu prototype sistem Smarthome menggunakan perintah suara yang dikontrol dari smartphone Android melalui koneksi bluetooth yang diharapkan dapat menjadi salah satu solusi permasalahan sistem kontrol dalam hal kenyamanan. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi ini merupakan aplikasi control rumah cerdas melalui perangkat Android yang diterapkan pada sebuah prototype rumah cerdas dengan ruang lingkup kontrol 4 lampu. Dengan menggunakan BluetoothHC-05, jarak transfer (jarak pengguna Android terhadap rangkaian kontrol) rata-rata yang baik adalah 10 m ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã¢â‚¬Å“ maksimal 15 m. Diatas angka tersebut kontrol akan terganggu dan bahkan tidak berfungsi.
RANCANG BANGUN ALAT KONTROL AUTOMATIC SCHEDULE PAKAN TERNAK AYAM MENGGUNAKAN ARDUINO
Proses pemberian pakan untuk hewan ternak ayam harus diperhatikan dan di perlakukan lebih agar dapat menghasilkan hasil produksi yang berkualitas baik hasil telur maupun hasil daging ayam. Memberi pakan ternak harus di atur waktunya dan jumlah banyaknya sehingga para peternak dapat mengatur jadwal dan dapat mengontrol cost bobot atau jumlah pakan dalam waktu kurun yang di butuhkan. Pemberian pakan ternak akan menghasilkan kegiatan secara terus menerus secara kosistensi pada waktu tertentu sehingga peternak harus menyisihkan waktu khusus untuk memberikan pakan ayam. Pada kasus ini Penulis menemukan solusi untuk mempermudah aktivitas peternak ayam dalam memberikan pakan yang akan digantikan oleh serangkaian alat sederhana arduino yang berjudul ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã…â€œRANCANG BANGUN ALAT KONTROL AUTOMATIC SCHEDULE PAKAN TERNAK AYAM MENGGUNAKAN ARDUINOÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚Â. Alat ini akan dirancang menggunakan mikrokontroller arduino yang didukung serangkaian perangkat lainnya akan membantu peternak dalam memberi pakan, pada konsepnya pakan ternak akan di letakan pada wadah yang sudah dibuat secara demikian sehingga alat tersebut yang mengatur buka dan tutup pada lubang yang ada pada ruang untuk keluar pakan. Sehingga peternak hanyak cukup memastikan ketersedian stok pakan pada wadah secara berkala.
Hak Cipta (c) 2021 JTIM: Jurnal Teknik Informatika Mahakarya
Sistem Administrasi Penggajian Pada Pt. Protonindo Citra Berbasis Web
Gaji adalah suatu bentuk balas jasa ataupun penghargaan yang diberikan secara teratur kepada seorang pegawai atas jasa dan hasil kerjanya. PT. Protonindo Citra adalah perusahaan yang bergerak dibidang produksi elektonik. Dalam melakukan proses pengumpulan dan pengecekan data karyawan, seperti data absensi, data pribadi karyawan dan penggajian karyawan yang dilakukan oleh bagian admin dan bagian keuangan secara berulang. Setelah penulis melakukan analisa maka didapat hasil, bahwa prosedur pengolahan data telah sesuai prosedur yang berlaku, namun prosesnya masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan terjadinya kesalahan perhitungan gaji karyawan, dan proses cetak slip gaji yang memakan waktu yang lama. Selain itu dalam pembuatan laporan penerimaan gaji setiap bulannya bagian Admin harus merekap dan memisahkan data gaji karyawan tetap dan karyawan kontrak yang kemudian diinput menjadi laporan gaji setiap bulannya. Hasil dari perancangan ini adalah sistem informasi penggajian berbasis web yang terkomputerisasi. Sehingga memudahkan kinerja perusahaan untuk pencatatan dan pelaporan penggajian karyawan. Hasil penelitian ini yaitu dihasilkannya sistem penggajian yang terkomputerisasi, memiliki standar aturan dalam proses pengembangan program sehingga mudah untuk dipelihara dan dikembangkan, serta membantu meminimalisir kesalahan dalam memproses perhitungan gaji karyawan.
Hak Cipta (c) 2022 JTIM: Jurnal Teknik Informatika Mahakarya
Sistem Pembuatan Dan Pengarsipan Surat Penawaran Berbasis Web Pada Pt. Pesona Fantasi Harmoni
Semakin hari semakin banyak surat penawaran yang dibuat oleh divisi marketing di PT Pesona Fantasi Harmoni, dan semakin banyak pula arsip surat yang menumpuk di dalam folder hardcopy, sehingga menyebabkan pencarian data akan menjadi tidak efisien dalam hal waktu dan tenaga, pada saat ini sistem pembuatan dan pengarsipan surat di PT Pesona Fantasi Harmoni masih menerapkan sistem manual dengan menggunakan Ms.Word, yang menyebabkan banyaknya terjadi kesalahan pada penulisan (human error). Sehingga pada saat ini diperlukan sistem pembuatan dan pengarsipan surat penawaran yang lebih terstruktur agar dapat mempercepat pembuatan dan pengarsipan surat penawaran untuk kedepannya. Dengan memanfaatkan teknologi internet yang perkembangannya semakin pesat di masa sekarang ini, penulis akan membeuat Sistem Informas Pembuatan dan Pengarsipan Surat Penawaran Berbasis Web, dengan adanya sistem ini diharapkan bisa mempermudah pembuatan dan pengarsipan surat di PT Pesona Fantasi Harmoni. Karena sistem ini berbasis website user dapat menggunakan sistem dimanapun dan kapanpun dengan menggunakan jaringan internet. Sistem informasi ini dirancang menggunakan PHP dan MySQL..
Sistem Informasi Pembayaran Unit Pada Apartemen Regatta Berbasis Desktop
Pemanfaatan teknologi komputer terlebih dalam hal pengolahan data pada saat ini sangat diperlukan, baik untuk kepentingan perorangan maupun instansi termasuk Sistem Pembayaran Unit pada Apartemen Regatta. Proses pembayaran unit di Apartemen Regatta masih dilakukan secara manual dengan menggunakan kartu dan kwitansi unit, dimana kasir harus mencari satu persatu data unit untuk melakukan pembayaran, selain itu kasir juga harus membuat laporan tentang penyewa yang telah melakukan pembayaran. pembayaran setiap hari. Sehingga prosesnya membutuhkan waktu yang cukup lama dan kurang efisien. Oleh karena itu perlu dilakukan perbaikan sistem komputerisasi dalam pencatatan laporan pembayaran satuan yang bertujuan untuk meningkatkan akurasi, kecepatan, dan ketepatan dalam pembuatan laporan untuk mengurangi kesalahan pembayaran yang mungkin terjadi. Dengan menggunakan sistem pembayaran unit ini diharapkan dapat membantu mereka yang membutuhkan seperti penyewa, kasir, dan bagian keuangan atau pihak terkait. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi Sistem Informasi Pembayaran Unit pada Apartemen Regatta dengan menggunakan Delphi adalah Berbasis Desktop.
Sistem Informasi Pembayaran SPP Pada MTS TAHDZIBUN NUFUS Berbasis WEB
MTS Tahdzibun Nufus adalah Madrasah dengan sistem informasi pembayaran SPP sampai proses pelaporan yang ada sekarang ini masih dilakukan secara manual. Pada umumnya, sistem informasi secara manual memliki banyak kendala. Selain kurang efektif juga masih memiliki kekurangan yaitu kesalahan penulisan dan kesalahan penginputan pada Ms.Excel. Penelitian ini merupakan perancangan sistem yang bertujuan untuk menghasilkan laporan pembayaran SPP, sehingga hasil yang dicapai dari penulisan laporan Penelitian ini yaitu terbentuknya suatu sistem yang berbasis Web pada MTS Tahdzibun Nufus. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Model SDLC (System Development Life Cycle) atau sering disebut sebagai pendekatan model air terjun (Waterfall). Aplikasi ini dirancang menggunakan model UML (Unified Modelling Languange) dan dikembangkan menggunakan Visual Studio Code. Dengan adanya sistem ini pada Madrasah Tahdzibun Nufus dapat mengurangi kesalahan-kesalahan pembayaran yang mungkin terjadi. Sistem ini juga dapat mempercepat proses pembayaran dan pembuatan laporan yang pada akhirnya membantu MTS Tahdzibun Nufus.
PERANCANGAN ALAT PEMBUKA PINTU RUMAH DENGAN E-KTP BERBASIS ARDUINO UNO
Alat pembuka pintu saat ini masih menggunakan kunci konvensional, sehingga kurang efisien untuk rumah dengan banyak pintu karena terlalu banyak kunci yang harus dibawa, selain itu kunci konvensional mudah dibuka oleh pencuri. Sehingga diperlukan kunci yang lebih praktis dan efisien, dari masalah tersebut penulis mempunyai gagasan untuk menghasilkan alat pembuka pintu yang aman dan praktis dengan memanfaatkan e-KTP sebagai pengaman sekaligus pembuka pintu rumah dengan judul ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚ÂPerancangan Alat Pembuka Pintu Rumah Dengan e-KTP Berbasis Arduino UnoÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚Â. Alat ini akan mendeteksi/bekerja setelah RFID reader mendeteksi e-KTP yang dihadapkan yang secara otomatis akan membaca e-KTP untuk membuka pengunci pada pintu yang berupa solenoid door lock, e-KTP yang di pakai adalah e-KTP yamg sudah terprogram di Arduino Uno. Perangkat keras terdiri dari board Arduino Uno sebagai pengendali utama, e-KTP sebagai kunci untuk membuka pengunci pintu, dan Solenoid door lock sebagai pengunci pintu. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa alat ini dapat bekerja sesuai dengan prinsip kerja yang dirancang. Hal tersebut ditunjukkan dengan bekerjanya RFID reader dalam mendeteksi e-KTP, serta solenoid door lock akan membuka ketika data yang tersimpan di dalam e-KTP yang terbaca sama dengan yang telah dimasukkan ke dalam program.
SISTEM INFORMASI PENGADAAN BARANG PRODUKSI PADA PT. INTERJAYA SURYA MEGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP MYSQL
Pengadaan barang memegang peranan yang sangat penting bagi proses penjualan perusahaan. Seperti halnya pada sistem pengadaan barang di PT. INTERJAYA SURYA MEGAH, untuk memperlancar jalannya operasi perusahaan, tentunya memerlukan suatu sistem stok barang yang tepat, agar dapat mengetahui secara cepat dan akurat masuknya barang dari supplier untuk memenuhi stock gudang . Karena semakin maju perusahaan, semakin sulit atau kompleks bagian sistem stok barangnya. Dengan semakin kompleksnya masalah yang dihadapi, perusahaan membutuhkan teknologi informasi yang dapat membantu jalannya operasi suatu perusahaan, yang bertujuan untuk menjamin sumber data yang tepat, kuantitas yang tepat, dan waktu yang tepat. jika suatu sistem masih secara manual, tak jarang banyak terjadi kesalahan- kesalahan dalam pembuatan laporan-laporan yang dibuat, sehingga dalam bekerja khususnya pada bagian gudang masih menggunakan kartu stock barang, catatan buku besar dalam penulisan barang keluar masuk gudang, stock keseluruhan barang yang tersedia di gudang. Aplikasi stok barang berbasis web di PT.INTERJAYA SURYA MEGAH adalah suatu sarana yang diharapkan dapat membantu proses stok barang Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan database MySQL dan pemrograman PHP.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN AGEN PENERIMA MODAL PADA TRANSAKSI PULSAKU INDONESIA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING (SAW)
Untuk memanfaatkan sistem komisi sebagai sistem pendukung dalam mengembangkanusaha agen pada Transaksi Pulsaku Indonesia, Transaksi Pulsaku Indonesia membuat sistem pemberian modal usaha untuk agen yang terekomendasi.Pemberian modal usaha agen di berikan hanya kepada agen yang memiliki kriteria tertentu sehingga Transaksi Pulsaku Indonesia membuat sistem untuk menentukan agen penerima modal usaha menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW).Pada awalnya, komisi merupakan selisih harga produk yang di berikan kepada upline setiap downline yang didaftarkannya melakukan transaksi. Komisi ini akan terakumulasi dan dapat digunakan dalam transaksi pembelian produk. Memanfaatkan komisi, perusahaan dapat meminjamkan modal kepada agen yang memenuhi kriteria.Kriteria yang digunakan dalam memilih agen penerima modal terdapat 2 jenis yaitu kriteria yang menguntungkan perusahaan dan kriteria biaya. Kriteria yang menguntungkan perusahaan antara lain, jumlah downline yang dimiliki agen, transaksi downline per minggu, serta rata-rata komisi yang di dapat agen per minggu. Sedangkan, yang menjadi kriteria biaya adalah besar biaya pinjaman modal agen yang diajukan.Melihat kriteria yang tergolong menjadi kriteria keuntungan dan biaya peneliti mengusulkan menggunakan metode Simple additive weighting (SAW) karena pada metode ini dilakukan penjumlahan bobot yang dilakukan pada setiap alternatif dari semua kriteria.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PELANGGAN TERBAIK PADA DONAMICI WEDDING SHOES DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB
Persaingan merupakan hal yang biasa terjadi terutama dalam dunia usaha, tidak terkecuali yang telah dialami oleh CV. Donamici Wedding Shoes. CV. Donamici Wedding Shoes bukanlah satu-satunya toko yang menjual sepatu wedding di Jakarta, sehingga CV. Donamici Wedding Shoes harus bersaing dengan toko sepatu wedding lainnya agar CV. Donamici Wedding Shoes bisa bersaing dan tetap produktif. Pelanggan merupakan bagian terpenting dalam memajukan suatu usaha dalam bidang jasa maupun barang, oleh karena itu perlu perhatian khusus dalam menganalisis pelanggan. Penelitian ini dilakukan untuk membuat Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Pelanggan Terbaik Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Berbasis WEB. Dalam pengembangan sistem aplikasi yaitu SDLC (System Development Life Cycle) dengan proses waterfall. Dari sistem ini terdapat menu utama yang terdiri dari data nilai, data kriteria, data pelanggan, data bobot nilai, data bobot normalisasi, data nilai akhir dan laporan. Hasil dari penelitian ini adalah memunculkan alternatif solusi pelanggan terbaik dengan memasukkan beberapa alternatif pelanggan dan penilaian-penilaian dari beberapa kriteria yang sudah ditentukan oleh CV. Donamici Wedding Shoes.
SISTEM PEMBAYARAN SPP PADA SMA IP YAKIN BERBASIS WEB
Pembayaran administrasi SPP (Sumbangan Pembinaan Pendidikan) yang efisien, cepat, akurat dan aman sangat dibutuhkan untuk suatu instansi. Sistem Informasi Pembayaran SPP ini menunjang kerja para pegawai keuangan untuk melakukan pendataan pembayaran secara efisien dan cepat, serta tidak memerlukan pekerjaan yang berlipat ganda untuk mengolahnya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi pembayaran SPP berbasis web. Aplikasi Sistem Informasi Pembayaran SPP di SMA IP YAKIN ini dirancang dengan beberapa tahapan yaitu pengumpulan data dan informasi, analisis kebutuhan dan perancangan sistem, pembangunan sistem dan pengujian sistem. Aplikasi ini dirancang menggunakan visualisasi model UML (Unified Modelling Language) dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai database dengan tools Microsoft Adobe Dreamweaver dan Xampp. Kesimpulan dari penelitian ini adalah peneliti ingin membuat suatu sistem pembayaran SPP yang dapat membantu kegiatan pembayaran di SMA IP YAKIN, sehingga siswa-siswi dapat melakukan pembayaran dengan mudah, cepat, dan tepat waktu, yang akan dapat memperlancar proses pembayaran iuran bulanan, serta nantinya diharapkan dapat membantu petugas atau tata usaha sekolah melakukan transaksi pembayaran dengan baik dan benar dan dalam pengolahan datanya lebih akurat dan valid.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN KENAIKAN JABATAN DENGAN MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA PT. WAKTU CIPTA DIMENSI BERBASIS WEB
Persaingan merupakan hal yang biasa terjadi terutama dalam dunia usaha, tidak terkecuali yang telah dialami oleh PT. Waktu Cipta Dimensi. Waktu Cipta Dimensi bukanlah satu-satunya Perusahaan yang mendistribusikan jam tangan di Jakarta, sehingga Waktu Cipta Dimensi harus bersaing dengan perusahaan jam tangan lainnya agar tetap bisa bersaing dan produktif. Pelanggan merupakan bagian terpenting dalam memajukan suatu usaha dalam bidang jasa maupun barang, oleh karena itu perlu perhatian khusus pada manajemen sumber daya manusia dalam hal ini karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu mempermudah proses untuk menentukan kenaikan jabatan. Oleh karena itu perlu dibuatlah sebuah perancangan sistem pendukung keputusan untuk menentukan kenaikan jabatan pada Waktu Cipta Dimensi. Dalam perancangan sistem yang dibuat nantinya berbasis web dengan metode SAW (Simple Additive Weighting)
APLIKASI LAPORAN KASUS SISWA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO PADA SMP N 07 OKU
...Laporan kasus adalah suatu bentuk komunikasi untuk menyampaikan berita atau keterangan dari suatu peristiwa yang terjadi dari pihak satu ke pihak lainnya. Agar berita tersebut dapat ditangani oleh pihak yang bersangkutan. Dari hasil analisa yang di lakukan penulis terhadap SMP N 07 OKU terdapat permasalahan yaitu proses melaporkan kasus yang terjadi masih kurang efektif dan efisien dikarnakan masih menggunakan lisan, disampaikan dengan mendatangi pihak yang bersangkutan. Dalam pembuatan aplikasi Laporan Kasus ini menggunakan software Android Studio. Database yang digunakan dalam perancangan adalah Firebase. Pengumpulan data yang digunakan adalah metode interview, metode referensi, metode observasi. Komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah laptop Acer RAM 4GB. Penelitian ini menghasilkan aplikasi Laporan Kasus Siswa pada SMP N 07 OKU yang mempunyai dua aplikasi, yaitu aplikasi untuk admin yang berisi halaman login, menu utama, setting admin, data pengaduan kasus. Serta, aplikasi untuk user yang berisi panduan menggunakan aplikasi dan form untuk mengirimkan laporan kasus.
SISTEM INFORMASI DANA SEDEKAH DIKOMUNITAS BATURAJA BERSEDEKAH BERBASIS WEBSITE
Dari pengamatan dan informasi yang di dapat kan pada Komunitas Baturaja Bersedekah belum mengguakan system pengelolaan informasi berbasis website karena hanya menggunakan pengelolaan secara manual dalam pengimputan dana sedekah yang masuk. Maka dib uatsuatu Perancangan Sistem informasi dana Sedekah di Komunitas Baturaja Bersedekah Berbasis website untuk mempermudah pengelolaan dana masuk dan keluar. Pada penelitian ini penelitian menggunakan metode pengumpulan data yaitu metode Observsi, metode interview dan metode Referensi. Dalam pembuatan system ini digunakan juga alat bantu pengembangan system yaitu Localhost/Phpmyadmin,, Sublime text, Dan Xampp. Dari penelitian ini dihasilkan sebuah system informasi dirancang untuk mempermudah pengelolaan dana masuk dan keluar. Sistem informasi ini terdiri dari beberapa menu, yaitu : home, statistik, penyaluran donasi dan laporan.
MEMBUAT ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT OPERASIONAL PEMADAMAN KEBAKARAN DAN PENYELAMATAN PADA DINAS PEMADAM KEBAKARAN OKU
Secara umum, animasi merupakan salah satu kegiatan menjalankan atau menggerakkan benda mati, dengan memberikan dorongan, kekuatan, gambaran, semnagat, agar seakan-akan hidup. Pembuatan iklan layanan masyarakat pada dinas pemadam kebakaran ini menjadi salah satu inovasi baru yang akan memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi tentang jasa layanan pemadam kebakaran. Pembuatan animasi iklan layanan masyarakat ini menggunakan adobeflash CS6 dan wondershare filmora 2009.Animasi ini memuat prosedur jasa layanan pemadam kebakaran dan penyelamatan apabila terjadi kebakaran. Penelitian ini mnghasilkan animasi berbasis 2D yang berisikan iklan layanan masyarakat operasional pemadaman kebakaran dan penyelamatan pada dinas pemadam kebakaran.
MEMBANGUN WEBSITE DESA LUBUK BARU MENGGUNAKAN CODEIGNITER
Perkembangan teknologi informasi, mulai dari yang paling sederhana seperti penggunaan telepon seluler hingga pemanfaatan internet. Salah satu contohnya adanya program internet masuk desa. Sulitnya akses informasi yang ada membuat peneliti tertarik untuk mengembangkan informasi desa berbasis website dengan tujuan untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakat desa, akses informasi bisa diperoleh dengan mudah, promosi hasil usaha masyarakat desa, potensi desa, jumlah penduduk, luas wilayah dan sebagainya. Informasi berbasis website ini dapat meningkatkan pelayanan kepada masyarakat sehingga informasi kepada masyarakat dapat diakses dengan mudah dan akurat. Untuk membuat website ini melakukan metode penelitian secara interview, riset data dan langsung terjun ke desa langsung agar bisa mempunyai data yang akurat. Dengan adanya website masyarakat yang ada didesa bisa lebih mengetahui informasi penting. Bahkan selain masyarakat desa, yang ada diluar desa pun bisa mengetahui apa saja pontesi desa tersebut dengan tujuan agar desa bisa dikenal luas oleh masyarakat.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS WEB PADA BIMBINGAN BELAJAR AHE LUBUK BATANG
Aplikasi manajemen berbasis web ini adalah sebuah aplikasi atau perangkat lunak komputer yang dirancang secara umum untuk mengolah data yang berkaitan dengan pembayaran khususnya pada Ahe Lubuk Batang. Masalah yang dihadapi Ahe Lubuk Batang saat ini dalam proses pengolahan data pembayaran masih dilakukan dengan pencatatan manual, sehingga membuat owner kesulitan mencari data yang diinginkan. Tujuan dibuatnya aplikasi ini untuk mempermudah owner melakukan transaksi pembayaran. Hasil yang diharapkan dari pembuatan aplikasi ini adalah agar data pembayaran yang selama ini masih tersimpan dan dikelola secara manual dapat terkomputerisasi sehingga pengguna mulai mengefisiensikan waktu serta mempermudah kinerja dalam menjalankan operasional pembayaran pada Ahe Lubuk Batang.