ISSN 2089-4384 Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Universitas Mahakarya Asia yang sebelumnya bernama AMIK AKMI Baturaja. JIK memuat naskah hasil-hasil penelitian di Bidang Sistem Informasi, Teknologi Informasi, Computer Science, Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Informatika, dan Manajemen Informatika. Pemrosesan tinjauan menggunakan sistem OJS. Penerbitan dilakukan dua kali setahun yaitu bulan Juni dan Desember. Penyunting menerima kontribusi tulisan JIK dalam Bahasa Indonesia maupun Bahasa Inggris yang mengandung 2000-5000 kata dan belum pernah diterbitkan oleh media lain.
RANCANG BANGUN APLIKASI DESA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO PADA DESA KARTA MULYA KECAMATAN MADANG SUKU I, OKU TIMUR
Desa Karta Mulya merupakan salah satu desa yang berada di Kecamatan Madang Suku I Kabupaten OKU Timur. Sebagai unit pemerintahan, desa merupakan salah satu unit pemerintahan yang memiliki peran penting dalam pembangunan daerah. Namun, terdapat masalah yang ditemukan di Desa Karta Mulya yaitu tidak adanya aplikasi desa yang memudahkan masyarakat mengakses informasi dan masih terbatasnya akses masyarakat untuk menyampaikan keluhan atau pengaduan terkait dengan pelayanan yang diberikan oleh pemerintah desa., OKU Timur. Oleh karna itu dirancanglah sebuah aplikasi desa berbasis android menggunakan android studio pada Desa Karta Mulya, Kecamatan Madang Suku I Untuk memperoleh data-data yang diperlukan dalam aplikasi ini penulis melakukan penelitian terlebih dahulu dengan cara menggunakan metode interview, metode referensi dan metode observasi. Aplikasi menyediakan informasi terkait desa dan fitur pengaduan.
Hak Cipta (c) 2026 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer
SISTEM INFORMASI POSYANDU PADA PUSKESMAS BATUMARTA VIII MENGGUNAKAN EMBARCADERO BERBASIS DESKTOP
UPTD Puskesmas Batumarta VIII merupakan sebuah intansi yang bergerak di bidang pelayanan kesehatan masyarakat, Saat ini penginputan data posyandu pada UPTD Puskesmas Batumarta VIII masih dilakukan secara manual sehingga pengolahan dan pencarian data menjadi lebih lama. Tujuan dari pembuatan sistem informasi ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam proses penginputan data balita, data ibu hamil, data remaja dan lansia, serta memberikan kemudahan dalam pencarian dan pelaporan data yang di butuhkan. Subjek dalam penelitian ini adalah Sistem Informasi Posyandu pada UPTD Puskesmas Batumarta VIII. Penulis melakukan pengumpulan data dengan metode wawancara, observasi, serta kepustakaan. Dalam pembuatan sistem ini digunakan alat bantu pengembangan sistem yaitu Data Flow Diagram (DFD), Context Diagram, Entyti Relationship Diagram (ERD) serta dengan menggunakan Embarcadero XE2 dan Microsoft Office Access sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Posyandu pada UPTD Puskesmas Batumarta VIII menggunakan Embarcadero XE2 yang telah dirancang untuk mempermudah proses pengolahan data, pencarian data, serta pembuatan laporan secara cepat.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 15 OKU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
Belakangan ini dunia teknologi dan informasi semakin berkembang pesat dan luas. Website merupakan salah satu sarana informasi alternatif yang digunakan untuk mencari informasi dan juga dapat digunakan untuk memasarkan suatu instansi yang dapat dilihat oleh setiap orang didunia. Tugas akhir ini bertujuan untuk menciptakan sarana informasi perpustakaan di SMA Negeri 15 OKU yang masih menggunakan cara manual dalam proses pengolahan data seperti pencarian, peminjaman serta pengembalian buku. Dalam pembuatan tugas akhir ini penulis menggunakan, satu unit laptop Acer Aspire A314-33, sistem informasi windows 10 64 bit, PHP dan MySQL, XAMPP, Google Chrome, Sublime Text 3 dengan spesifikasi Intel® Coleron® N4000 @1.10GHz (2CPUs)- 1.1GHz, internal RAM 4.00 GB dan 1 unit smarthphon Iphone 7plus. Penulis melakuakn penelitian langsung ke SMA Negeri 15 OKU yang beralamatkan di Jalan Palembang-Muarakuang-Baturaja KM-136, Rantau Panjang, Kec. Peninajuan, Kab. Ogan Komering Ulu, Sumatera Selatan. Dari penelitian ini penulis menghasilkan sebuah website berupa Sistem Informasi Perpustakaan Pada SMA Negeri OKU Berbasis Web Menggunakan PHP Dan MySQL supaya mempermudah sistem komputerisasi dengan http://perpustakaansman15oku.id/
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT DAN PUPUK PADA TOKO RARIS TANI BERBASIS DESKTOP
Toko Raris Tani adalah Toko yang bergerak dibidang penjualan obat dan pupuk serta melayani berbagai macam kebutuhan yang diperlukan oleh masyarakat yang berdiri sejak tahun 2010 beralamat di JL. Lintas Palembang, Kecamatan Lubuk Batang, Kabupaten OKU, Sumatera Selatan. Hingga saat ini, sudah hampir lebih 10 macam obat yang ada pada toko dengan jenis yang berbeda seperti obat Roundup, garlon, paratop, starlon, primalima, dan masih banyak lagi. dan jenis untuk pupuk itu lebih dari 5 macam yaitu pupuk ,urea, Npk mutiara, ponska, tsp, kcl. Dari analisa yang dilakukan tehadap toko raris tani terdapat sebuah permasalahan dalam proses transaksi masih dilakukan dengan cara manual. Implementasi aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP MySQL dan Embarcadero XE2 sebagai IDE utama untuk menghasilkan Sistem Informasi yang fungsional. Dalam tahap pengujian, Hasil penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Penjualan Obat dan Pupuk yang efektif dan efisien.
Hak Cipta (c) 2025 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer
APLIKASI ELEKTRONIK BOOK PADA RUMAH BELAJAR PELANGI BERBASIS ANDROID
Rumah Belajar Pelangi adalah salah satu tempat bimbingan belajar yang beralamatkan di JL.Let Tukiran No 109a, RT 008/RW 003, Kelurahan Talang Jawa, Kecamatan Baturaja Barat. Pada Rumah Belajar Pelangi proses belajar mengajar siswa masih menggunakan buku paket dari sekolah masing-masing siswa. Di era Kurikulum Merdeka ini tidak semua anak mendapatkan buku paket dari sekolah, yang dimana hal ini menjadi penghambat bagi siswa/siswi dalam belajar. Kurikulum merdeka disebut sebagai kurikulum prototype dikembangkan sebagai kerangka kurikulum yang lebih fleksibel. Sekaligus berfokus pada materi esensial dan pengembangan karakter siswa yang beragam. Di era modern sekarang ini perkembangan teknologi smartphone sangat pesat dengan pembelajaran mobile materi dikemas dan di buat dengan cara yang menarik, efisien untuk menarik minat siswa sehingga siswa dapat mengakses materi dimana saja dan kapan saja khususnya saat mereka sedang melakukan kegiatan belajar mengajar di rumah belajar pelangi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode interview, observarsi, refrensi. Kemudian diimplementasikan dengan dibangunnya Aplikasi E-Book pada rumah Belajar Pelangi berbasis Android Studio dengan menggunakan Aplikasi Android Studio dan Firebase. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Elektronik Book untuk Anak Sekolah Dasar berdasarkan Kurikulum Merdeka Berbasis Android Pada Rumah Belajar Pelangi.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB DI SMP IT TUNCEN BATURAJA
Perkembangan teknologi informasi saat ini sangatlah pesat dan terasa dalam kehidupan, terutama untuk membantu menyelesaikan permasalahan dalam suatu proses atau kegiatan yang biasanya didorong oleh kebutuhan pengolahan data dan informasi. Hal ini harus diiringi dengan manajemen dan sistem informasi, tepat dan cepat. Banyak instansi baik swasta maupun pemerintah menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam menyelesaikan pekerjaan. Sehingga dengan demikian pemanfaatan komputer seakan-akan menjadi kebutuhan pokok Berdasarkan wawancara yang di lakukan di SMP IT TUNCEN Baturaja sebagian besar administrasi sekolah belum ditangani oleh sistem informasi, salah satunya yaitu penerimaan peserta didik baru (PPDB) yang masih di lakukan dengan cara mengisi formulir pendaftaran di sekolah. Setiap siswa yang akan mendaftar harus pergi ke sekolah terlebih dahulu kemudian mengisi formulir yang di berikan pihak sekolah, maka dalam proses PPDB calon siswa harus bersusah payah hanya untuk mengisikan formulir dan melihat hasil pengumuman maka akan dibutuhkan waktu yang tidak sedikit. Dari uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa permasalahan yang terdapat pada SMP IT TUNCEN Baturaja saat ini membutuhkan website sistem informasi pendaftaran siswa baru khususnya masyarakat OKU.
Sistem Informasi Layanan Kependudukan Berbasis Web Pada Desa Karang Endah
Penelitian ini mengimplementasikan sistem informasi berbasis Website sebagai solusi efektif untuk pelayanan administrasi kependudukan di Desa Karang Endah, Ogan Komering Ulu. Website ini memberikan sarana informasi, Pengaduan Masyarakat dan pelayanan yang lebih efisien bagi penduduk di Desa Karang Endah Ogan Komering Ulu. Dengan adanya sistem informasi ini, dapat meningkatkan efisiensi serta memudahkan masyarakat untuk mengajukan berbagai surat keterangan seperti Surat Kematian, Surat Izin usaha, Surat Pindah dan Surat domisili.Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti menggunakan metode yang meliputi Wawancara, Metode Referensi, Metode Observasi, dan Analisis Data.Tujuan utama dari website ini adalah memberikan pelayanan yang lebih cepat dan efisien, mengurangi beban kerja pegawai desa. Selain itu, diharapkan pula website ini dapat meningkatkan transparansi dan aksesibilitas pelayanan publik di tingkat desa.
MEMBANGUN WEBSITE PT. INDOMARCO ADI PRIMA SIDODADI BELITANG
Pengelolaan data mengenai profil, produk, dan layanan di PT. Indomarco Adi Prima Sidodadi saat ini masih berpedoman pada metode tradisional tanpa dukungan digital. Hal ini membuat masyarakat mengalami kesulitan untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan tepat. Kondisi ini menjadi hambatan dalam mengkomunikasikan informasi perusahaan kepada publik, terutama di zaman digital yang mengutamakan akses yang mudah dan pengiriman informasi yang cepat. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi berbasis web yang dapat mempermudah proses penyampaian informasi secara efisien dan efektif kepada masyarakat. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi pengamatan langsung, wawancara, telaah literatur, perancangan sistem, dan implementasi dengan memanfaatkan framework Codeigniter. Penelitian ini menghasilkan sebuah situs web yang menyajikan informasi tentang perusahaan, termasuk profil PT. Indomarco Adi Prima Sidodadi, data produk, layanan distribusi, lokasi, akun media sosial, serta formulir untuk kritik dan saran. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi berbasis web yang telah dikembangkan mampu memudahkan pengunjung untuk mengakses informasi tentang perusahaan kapan saja dan di mana saja, sekaligus membantu admin dalam mengelola konten dengan lebih cepat, aman, dan teratur.
PERANCANGAN SISTEM AUDIT MUTU INTERNAL BERBASIS WEB STUDI KASUS BADAN PENJAMINAN MUTU UNMAHA
Intisari Ã¢â‚¬â€œAudit Mutu Internal (AMI) merupakan komponen penting dalam Sistem Penjaminan Mutu Internal (SPMI) perguruan tinggi. Pada Universitas Mahakarya Asia, pelaksanaan AMI masih mengandalkan Google Form dan Google Sheet, sehingga data audit tidak terintegrasi, rawan kesalahan, dan membutuhkan waktu lama dalam proses rekapitulasi serta penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem AMI berbasis web yang mampu mendukung proses audit secara lebih terstruktur, terdokumentasi, dan mudah ditelusuri. Pendekatan penelitian menggunakan Design Science Research (DSR), namun dibatasi hanya sampai tahap perancangan artefak yang meliputi identifikasi masalah, penetapan tujuan solusi, analisis kebutuhan, dan pemodelan sistem. Hasil penelitian berupa rancangan sistem AMI yang didokumentasikan melalui pemodelan Unified Modeling Language (UML), meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, serta Class Diagram, dan dilengkapi dengan rancangan basis data serta arsitektur sistem. Artefak yang dihasilkan memberikan blueprint lengkap yang siap dikembangkan menjadi prototipe pada penelitian selanjutnya. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa desain sistem yang dapat menjadi dasar pengembangan aplikasi AMI yang lebih efisien, akurat, dan mampu mendukung peningkatan mutu berkelanjutan di perguruan tinggi.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI APOTEK KOTA BATURAJA BERBASIS WEB
Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan alat yang semakin penting dalam pengelolaan dan penyampaian informasi spasial. Penelitian ini merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi sistem informasi geografis berbasis web untuk memetakan letak apotek di wilayah kota Baturaja, bertujuan untuk mempermudah aksesibilitas masyarakat terhadap layanan Kesehatan. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk menemukan persebaran lokasi apotek di kota Baturaja. Metodologi yang diterapkan mencakup analisis dan perancangan sistem, pengembangan sistem dengan menggunakan framework web modern, serta pengujian fungsionalitas sistem. Sistem ini dibangun menggunakan PHP dan MySql sebagaidatabase dan Leaflet.js sebagai peta interaktif untuk menampikan peta, Diharapkan, implementasi sistem ini dapatmeningkatkan kualitas pelayanan publik dan menjadi model bagi pengembangan aplikasi serupa di bidang kesehatan
Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer
PEMANFAATAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING DALAM PENENTUAN PRIORITAS PENERIMA PROGRAM BANTUAN SOSIAL PENDIDIKAN
Program Bantuan Pendidikan merupakan salah satu upaya pemerintah untuk meningkatkan akses pendidikan bagi siswa yang berasal dari keluarga kurang mampu. Dibutuhkannya mekanisme seleksi yang efisien dan tepatsasaran agar bantuan dapat didistribusikan dengan efektif. Algoritma K-Means Clustering digunakan untuk mengelompokkan siswa berdasarkan indikator tertentu, seperti jumlah siswa persekolah pada tingkat pendidikan tertentu (SD, SMP, SMA dan Perguruan Tinggi) di wilayah tertentu. Metode ini bertujuan untuk mendukung pengambilan keputusan dalam menentukan penerimaan bantuan pendidikan dengan mengidentifikasi kelompok siswa yang paling membutuhkan dukungan. Algoritma K-Means Clustering bekerja dengan membagi data siswa menjadi beberapa cluster berdasarkan kesamaan karakteristik yang dimiliki. Proses ini memungkinkan identifikasi prioritas dukungan bagi setiap kelompok siswa, seperti siswa dengan tingkat kebutuhan tinggi maupun rendah. Pendekatan ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, obyektivitas, dan pemerataan dalam distribusi bantuan pendidikan. Hasil analisis dengan algoritma K-Means juga dapat mengungkap pola tersembunyi dalam data pendidikan, sehingga mendukung pengambil kebijakan untuk memperbaiki kualitas program dan memastikan bahwa bantuan menjangkau siswa yang paling membutuhkan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma K-Means Clustering mampu mengidentifikasi kelompok-kelompok penerima bantuan secara efisien dan objektif. Kluster yang dihasilkan memberikan gambaran yang jelas tentang tingkat kebutuhan setiap kelompok berdasarkan data yang dianalisis. Dengan menggunakan alat bantu seperti Rapid Miner. Proses clustering dapat dilakukan dengan cepat hasilnya divisualisasikan menggunakan Matplotlib dan Seaborn, yang mempermudah interpretasi data. Keunggulan utama dari pendekatan ini adalah kemampuannya untuk menangani dataset yang besar dan kompleks, sekaligus memberikan hasil yang mudah diinterpretasikan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam menyediakan dasar pengambilan keputusan yang lebih transparan dan berbasis data bagi instansi yang bertanggung jawab atas program bantuan sosial pendidikan. Penelitian ini tidak hanya menawarkan kerangka kerja teknis untuk pengelompokan data, tetapi juga memberikan wawasan praktis yang dapat diterapkan dalam berbagai program bantuan sosial di masa depan.
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DATABASE MENGGUNAKAN PYTHON
Pemrograman, khususnya pemrogram database merupakan salah satu keterampilan penting dalam pengembangan perangkat lunak, yang memungkinkan pengelolaan dan penyimpanan data secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan pembelajaran pemrograman database menggunakan bahasa pemrograman Python, dengan fokus pada penggunaan Tkinter yang merupakan toolkit GUI standar di Python, dan modul sqlite3 sebagai sistem manajemen database relasional. Pembelajaran ini membahas tentang pembuatan window dan komponen-komponen atau widget yang dapat ditambahkan pada window, serta contoh pembuatan program yang terhubung dengan pengelolaan database seperti menyimpan data, pencarian data, menemukan dan menampilkan data yang ada pada database Dengan implementasi pembelajaran ini, diharapkan para pembaca dapat memahami pentingnya pengelolaan data dalam pemrograman, serta menguasai teknik dasar dalam merancang dan membangun aplikasi yang berbasis database menggunakan Python. Selain itu, tulisan ini memberikan dasar-dasar yang kuat bagi para pengembang pemula yang tertarik untuk memperdalam pengetahuan mereka tentang pemrograman database dan aplikasi berbasis data.
SISTEM INFORMASI PENDATAAN PELANGGARAN DAN PRESTASI SISWA PADA SMK NEGERI I NEGARA BATIN KABUPATEN WAY KANAN BERBASI DEKSTOP
Perkembangan teknologi yang semakin pesat maka kemajuan teknologi sudah pasti semakin meningkat terutama dalam computer dengan adanya teknologi ini instansi pemerintah, maupun dalam bidang-bidang aplikasi lainnya. Pendataan pelanggaran dan prestasi siswa pada SMK Negeri I Negara Batin belum menggunakan aplikasi khusus dalam pengolahan data yang ada pada pendataan pelanggaran dan prestasi. Pengumpulan data pada penelitian dilakukan dengan cara observasi, interview dan referensi dalam pembuatan sistem ini ada alat bantu pengembangan system yaitu Data Flow Diagram (DFD), Diagram Konteks serta Embarcadero XE2 dan Acces sebagai databasenya. Penelitian ini menghasilkan sebuah system yang dirancang untuk mempermudah mengolah data pelanggaran dan prestasi siswa, system ini terdiri dari input berupa data guru, data wali kelas, data siswa, data jenis pelanggaran, pengolahan data pelanggaran, pengolahan data sanksi, pengolahan data surat panggilan, pengolahan prestasi. Output dalam system ini adalah laporan data guru, laporan data wali kelas, laporan data siswa, laporan data jenis pelanggaran, laporan data pelanggaran, laporan data sanksi, laporan data surat panggilan, laporan data prestasi.
ANIMASI REKOMENDASI TANDA DAFTAR GUDANG PADA DINAS PERDAGANGAN DAN PERINDUSTRIAN KABUPATEN OKU
Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Ogan Komering Ulu merupakan unsur urusan pemerintahan di bidang perindustrian dan perdagangan.Salah satu pelayanan yang ada di Dinas Prindustrian dan Perdagangan Kabupaten OKU adalah pembuatan tanda daftar Gudang pada dinas prindustrian dan perdagangan Kabupaten OKU Dalam hal ini, masih banyak masyarakat yang belum memahami tentang prosedur Pembuatan rekomendasi tersebut.Permasalahan utama yangsering terjadi. pada Dinas Perindustrian dan Perdagangan Ketika masyarakat ingin mendaftar tanda daftar Gudang seperti pengelolaan stok yang tidak efisien atau kurang akurat,kesulitan dalam mengelola pengiriman dan penerimaan barang,serta keterbatasan dalam sistem yang digunakan untuk manajemen Gudang. Berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah sebuah film animasi tentang prosedur pembuatan Animasi tanda daftar Gudang pada Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten OKU. Harapannya dengan adanya animasi tersebut dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam memahami tentang prosedur pembuatan rekomendasi tersebut.
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI ALUMNI BERBASIS WEB PADA MAN 1 OGAN KOMERING ULU MENGGUNAKAN CODEIGNITER
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi alumni berbasis web untuk MAN 1 Ogan Komering Ulu menggunakan framework CodeIgniter. Sistem ini dirancang untuk memudahkan pengelolaan data alumni, komunikasi antara alumni, serta memfasilitasi interaksi antara alumni, siswa, dan sekolah. Saat ini pengumpulan data para alumni pada MAN 1 Ogan Komering Ulu masih menggunakan pencatatan dengan buku. Metode pengembangan yang digunakan meliputi analisis kebutuhan sistem, perancangan basis data, implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework CodeIgniter, serta pengujian fungsionalitas sistem. Diharapkan bahwa sistem informasi alumni ini akan memberikan manfaat yang signifikan bagi MAN 1 Ogan Komering Ulu dalam memelihara hubungan dengan alumni serta meningkatkan keterlibatan mereka dalam kegiatan sekolah. Website sebagai media informasi alumni terhadap sekolah dapat diakses dengan alamat http//alumniman1oku.com.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 3 OKU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL
Perpustakaan SMA Negeri 3 OKU pada saat ini aktifitas transaksi seperti proses pengembalian dan peminjaman buku diperpustakaan masih dilakukan secara manu alat masih menggunakan pencatatan kedalam buku besar, hal ini membuat petugas lebih lama dalam melakukan pengolahan data. Dari penelitian ini penulis mempunyai maksud dan tujuan untuk membuat sebuah perancangan sistem informasi pada bagian perpustakaan agar pengelolaan dataÃƒâ€šÃ‚Â di perpustakaan SMA Negeri 3Ãƒâ€šÃ‚Â OKUÃƒâ€šÃ‚Â bisa lebih efektif dan efisien dalam mengolah data, dan pemanfaatan teknologi informasi di perpustakaan bisa terasakan. Ãƒâ€šÃ‚Â Ãƒâ€šÃ‚Â Ãƒâ€šÃ‚Â Ãƒâ€šÃ‚Â Dalam Penelitian Sistem Informasi Perpustakaan ini penulis menggunakan metode penelitian deskriptif, untuk metode pendekatan menggunakan terstruktur, metode pengembangan menggunakan prototype, Bahasa pemrograman menggunakan PHP dan untuk database menggunakan MYSQL.Dengan dibuatnya sistem informasi berbasis web di SMA Negeri 3 OKU ini penulis berharap dapat memberikan dampak positif terhadap proses kegiatan di perpustakaan seperti pendaftaran anggota baru, pelayanan peminjaman buku, pelayanan pengembalian buku, serta pembuatan laporan perpustakaan dan dapat memudahkan petugas perpustakaan dalam hal ini agar lebih efisien dan efektif dalam mengolah data.
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA KARYA MAKMUR KAB. OKU TIMUR BERBASIS DEKSTOP
Karya Makmur Kabupaten oku Timur merupakan desa yang berada di Kabupaten oku Timur yang terletak diprovinsi Sumatra Selatan. Karya Makmur Kabupaten oku Timur memiliki luas wilayah 3100 HA dan terdiri dari 840 Jiwa laki-laki dan 769 Jiwa perempuan, yang terdiri dari 7 Dusun 19 RT. Desa ini berbatasan dengan wilayah Sebelah Timur berbatasan dengan Desa Nikan, Banding agung, Sebelah Barat berbatasan dengan UPT. VII (Batumarta VII), Sebelah Selatan berbatasan dengan UPT. VI (Batumarta VI), Sebelah Utara berbatasan dengan UPT. IX (Batumarta IX). Seiring dengan perkembangan zaman desa Karya Makmur Kabupaten oku Timur berkeinginan untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakat diantaranya membangun sistem-sistem baru untuk mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan laporan sehingga dapat berjalan dengan cepat. Metodologi Penelitian pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, dan studi pustaka. Tahap-tahap yang dilakukan dalam penelitian adalah membuat rancangan database, halaman user dan halaman tampilan isi data. Database dibuat menggunakan Microsoft Acces, kerangka kerja menggunakan Embarcadero xe2. Hasil dari penelitian adalah sebuah sistem infomasi Administrasi Kependudukan yang beralamat di Desa Karya Makmur Kabupaten oku Timur. Adapun isi dari aplikasi tersebut berisi tentang input data dan hasil data berserta laporan data yang ada pada sistem informasi tersebut diantaranya, data Kelahiran,data Kartu keluarga, data Penduduk Datang, data Penduduk, data kematian, dan data penduduk pindah, Pada Desa Karya Makmur.
APLIKASI E-BOOK BERBASIS ANDROID UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI SMK SENTOSA BHAKTI
Aplikasi e-book berbasis Android ini dikembangkan sebagai solusi inovatif untuk mengatasi keterbatasan pembelajaran konvensional yang sering terkendala oleh ketersediaan dan aksesibilitas buku teks fisik. Fenomena ini mencerminkan perubahan paradigma dalam dunia pendidikan yang semakin menekankan integrasi teknologi sebagai sarana untuk meningkatkan efektivitas dan aksesibilitas proses pembelajaran. Dengan meningkatnya popularitas e-book, peluang baru tercipta untuk mendukung inovasi pendidikan, khususnya pada SMK Sentosa Bhakti. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan langkah-langkah utama seperti wawancara, observasi, dan studi referensi. Tahapen alur penelitian yaitu identifikasi masalah, penetapan tujuan, kajian literatur perancangan serta pengembangan aplikasi. Melalui implementasi apliaksi ini, diharapkan dapat memberikan dampak positif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di SMK Sentosa Bhakti, mempermudah pengelolaan materi oleh admin, serta memperkaya pengalaman belajar siswa dengan akses yang lebih mudah dan interaktif terhadap sumber daya pendidikan.
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS TERHADAP STATUS TINGKAT DROP OUT MAHASISWA UNIVERSITASESA UNGGUL KAMPUS HARAPAN INDAH
Drop out telah menjadi masalah utama di banyak universitas, berdampak signifikan pada mahasiswa, institusi pendidikan, dan masyarakat luas. Tingginya angka dropout mencerminkan kualitas universitas yang buruk, menurunkan reputasi, dan akreditasi Universitas. Penyebab dropout bervariasi, termasuk faktor akademik, finansial, ataupun faktor lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pengolahan data siswa yang lebih efisien guna mengatasi masalah drop out di Universitas Esa Unggul. Saat ini, pengelolaan data siswa masih menggunakan Microsoft Excel, yang tidak hanya memakan waktu lama tetapi juga rentan terhadap kesalahan penginputan. Oleh karena itu, sistem baru ini menggunakan data warehouse untuk penyimpanan data, bahasa pemrograman Python untuk pengolahan data untuk mengetahui faktor penyebab dropout, serta algoritma K-Means untuk mengetahui pengelompokan mahasiswa yang berpotensi dropout rendah, sedang, dan tinggi yang kemudian ditampilkan kedalam visual Dengan pendekatan proaktif seperti panggilan dan pengiriman pesan kepada mahasiswa yang terancam dropout, sistem ini diharapkan dapat membantu universitas dalam mengurangi angka dropout dan meningkatkan kualitas pendidikan secara keseluruhan.
MEMBUAT ANIMASI STANDARD OPERATION PROSEDUR (SOP) PELAYANAN PERIZINAN BERBASIS OSSRBA PADA DINAS PERIZINAN OKU MENGGUNAKAN ODOBE FLASH CS6
Gambar gerak yang berbentuk dari sekumpulan objek yang di susun secara beraturan mengikuti pergerakan yang telah di tentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. OSSRBA (perizinan berusaha berbasisrisiko) perizinan perusaha yang di beri kepada pelaku usaha untuk memulai dan menjalankan kegiatan usahan ya yang di nilai yang berdasarkan tingkat resiko kegiatan usaha. Adobe flash cs6 salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan perodu kunggulan adobe sytem, adobe flash cs6 di gunakan utuk mebuat gambar vector atau namimasi gambar. Kata Kunci : Animasi, Usaha Mikro Kecil Menengah, Adobe Falsh CS6
MEMBUAT ANIMASI PENCEGAHAN 4 TERLALU PADA DINAS PENGENDALIAN PENDUDUK DAN KELUARGA BERENCANA KABUPATEN OKU MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6
Membuat Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pencegahan 4 Terlalu Pada Dinas Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana Kabupaten Ogan Komering Ulu Menggunakan Adobe Flash CS 6. Animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakan benda mati dan di berikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak. Teknik produksi animasi di komputer tidak hanya terdiri dari teknik 2 dimensi dan 3 dimensi tapi juga ada teknik motion graphic frame by frame, yaitu membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame seolah-olah gambar tersebut hidup dan bergerak yang bisa dijadikan alternative pilihan dalam membuat animasi. Metode pembuatan film animasi motion graphic memiliki tahap yang sama seperti film animasi lain, tahapan yang perlu di lakukan adalah membuat konsep ide cerita, synopsis, storyline, skenario, storyboard, pengumpulan materi suara, pembuatan animasi, komposisi, editing, rendering. Telah dibuat sebuah animasi dengan judul ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã…â€œMembuat Animasi Pencegahan 4 Terlalu Pada Dinas Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana Kabupaten OKU Menggunakan Adobe Flash CS 6ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚Â. Animasi ini dibuat untuk memberikan pengajaran dan pelayanan kepada masyarakat khusunya dalam kehidupan berkeluarga, Pencegahan untuk menghindari 4 terlalu agar dapat mencegah dan menyelamatkan ibu dan bayi dari dampak yang akan timbul. Kata Kunci : Animasi, Motion Graphic, Frame by Frame, Adobe Flash CS 6
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KETENAGAKERJAAN PADA BPBD OKU MENGGUNAKAN EMBARCADERO XE2
Kependudukan merupakan ilmu yang berhubungan dengan teknik pengumpulan, menyelidiki, mencatat dan mengolah data penduduk yang terdiri dari pengolahan data kelahiran, pengolahan data kematian, pengolahan data perpindahan dan kedatangan penduduk. Pengolahan data penduduk merupakan suatu kegiatan utama yang dilakukan oleh Desa, dimana dalam melalakukan pengolahan data kependudukan harus dilakukan secara cepat, tepat, dan akurat. Tetapi pada kenyataan saai ini masih banyak lembaga pemerintahan yang masih melakukan pengolahan data kependudukan secara manual oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem informasi pengolahan data penduduk yang dapat membantu dalam pengolahan data kependudukan, dan mampu menjembatani proses pelaporan data kependudukan dari desa ke kecamatan sehingga mempercepat proses pelayanan terhadap masyarakat dan mempengaruhi optimalisasi proses kerja pegawai di kantor desa dan kecamatan. Sistem informasi ini di bangun dengan menggunakan metode wawancara,Observasi dan Refrensi yang terdiri dari tahapan analisis, desain dengan menggunakan Data Flow Diagram untuk perancangan model fungsional dan Entity Relationship Diagram untuk menggambarkan model data, coding dengan menggunakan menggunakan bahasa pemograman Embarcadero, merupakan tahap akhir dari metodologi yang digunakan. Hasil dari Penelitian ini adalah sistem informasi Kependudukan berbasis detskop menggunakan Embarcadero Xe2. Kata Kunci: Sistem Informasi, Pendataan Penduduk, Embarcadero XE2
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DESA TERUSAN OKU BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN EMBARCADERO
Desa Terusan adalah suatu desa di Kecamatan Baturaja Timur, Kabupaten Ogan Komering Ulu, Provinsi Sumatera Selatan. Desa Terusan Merupakan hasil pemekaran dari wilayah Kelurahan Sukajadi pada tahun 2006, Pemekaran Desa tersebut hasil dari Musyawarah Tokoh Pendidikan, Tokoh Pemuda dan Karang Taruna serta ibu-ibu BPD tahun 2006. Kelurahan Sukajadi mengalami pemekaran menjadi dua Desa yaitu Desa Terusan Dan Kelurahan Sukajadi. Batas wilayahnya adalah di Timur Desa Tanjung Kemala di Barat Kelurahan Sukajadi di Utara Desa Gotong Royong di Utara Desa Batu Kuning. Masing ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã¢â‚¬Å“ masing desa dipimpin oleh seorang Kepala Desa dan dibantu oleh perangkat desa lainnya. Wilayah desa dibagi menjadi dusunÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã¢â‚¬Å“dusun yang dipimpin oleh seorang Kepala Dusun dan diberi urutan menggunakan angka, seperti dusun satu, dusun dua, dan seterusnya. Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, dan studi pustaka. Tahap-tahap yang dilakukan dalam penelitian adalah membuat rancangan database, halaman user dan halaman tampilan isi data. Database dibuat menggunakan Microsoft acces, kerangka kerja menggunakan embarcadero xe2 Hasil dari penelitian adalah sebuah sistem infomasi data penduduk yang beralamat di desa Terusan kec. Baturaja Timur kab. Oku. Halaman tersebut berisi tentang Adapun data yang ada pada Desa Terusan diantaranya, data penduduk, data kartu keluarga, data kelahiran, data kematian, data pendatang, dan data pindah, Pada Desa Terusan. Kata Kunci : Data Penduduk, Desa Terusan
DETEKSI KEASLIAN UANG KERTAS BERDASARKAN WATERMARK DENGAN METODE SUPORT VEKTOR MACHINE (SVM)
Uang merupakan alat bantu tukar atau standar dari pengukur nilai (kesatuan hitungan) yang sah, dikeluarkan oleh pemerintah suatu negara berupa kertas, emas, perak atau logam-logam lain yang dicetak dengan bentuk dan gambar tertentu. Deteksi adalah suatu proses untuk memeriksa atau melakukan pemeriksaan terhadap sesuatu dengan menggunakan cara dan teknik tertentu. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi, kriminalitas yang memanfaatkan teknologi juga berkembang. Pengolahan citra digital saat ini telah berkembang kegunaannya untuk melakukan sistem pengenalan terhadap kemungkinan gangguan kriminalitas, terutama untuk pengenalan objek yang unik, watermark pada uang kertas rupiah. Dalam segmentasi citra juga terdapat beberapa metode, contohnya yaitu canny edge detection, SVM (Suport Vektor Machine). Canny edge detection merupakan metode yang menghasilkan sebuah tampilan gambar yang berbeda dengan menampilkan efek relief di dalamnya. Dan SVM (Support Vector Machine) merupakan salah satu teknik dalam pembelajaran mesin yang digunakan untuk klasifikasi dan regresi. Metode ini adalah salah satu dari banyak algoritma pembelajaran mesin yang telah terbukti cukup efektif dalam berbagai masalah, terutama dalam klasifikasi. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeteksi keaslian uang kertas dengan watermark menggunakan metode canny edge detection. Proses dari penggunaan metode diatas dengan cara akuisisi citra, operasi grayscale, operasi morfologi, kemudian canny edge detection. Citra yang digunakan dalam penelitian ini berjumlah 21 citra yang terdiri dari nominal uang kertas 1.000, 2.000, 5.000, 10.000, 20.000,50.000, dan 100.000. Hasil terakhir dari proses canny edge detection adalah kumpulan piksel yang digunakan untuk menentukan apakah di citra tersebut memiliki watermark atau tidak. Dari penelitian tersebut hasil dari akurasi program deteksi watermark pada uang kertas menggunakan metode canny edge detection untuk mendeteksi keaslian uang yaitu sebesar 85,71%. Kata Kunci : canny, SVM, deteksi, pengolahan citra, uang, watermark
PENERAPAN MODEL REGRESI LINIER BERGANDA PADA SISTEM PREDIKSI PRODUKSI HASIL PERTANIAN(PADI) DI KOTA LUBUKLINGGAU DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHYTON
Kota Lubuklinggau juga merupakan salah satu daerah penghasil padi di provinsi Sumatera Selatan. Hasil produksi padi di Kota Lubuklinggau setiap tahunnya mengalami fluktuasi naik turun yang tidak stabil tergantung cuacanya, sebagai upaya mengatasi agar tidak terjadi kenaikan harga yang diakibatkan jumlah produksi padi yang tidak menentu, maka dibutuhkan adanya ramalan yang tepat dan akurat tentang hasil panen di Kota Lubuklinggau.Prediksi adalah proses peramalan suatu variabel dimasa datang dengan lebih mendasarkan pada pertimbangan intuisi daripada data masa lampau meskipun lebih menekankan pada intuisi, dalam prediksi harga juga sering digunakan data kuantitatif sebagai pelengkap informasi dalam melakukan peramalan. Dalam penelitian yang dilakukan, metode yang digunakan pada sistem prediksi yaitu metode regresi linier berganda. Hasil penelitian adalah penerapan model regresi linier berganda pada sistem prediksi produksi hasil pertanian(padi) di kota Lubuklinggau dengan bahasa pemrograman phyton. Dari hasil pengujian didapat nilai Mean Absolute Error (MAE) sebesar 0.35609660506590457, Nilai Mean Square Error (MSE) sebesar 0.174083367233848, Nilai R2 sebesar 0.41723298914856677dan nilai Mean Absolute Percentage Error (MAPE)sebesar 22.179290114514938. Dari hasil pengujian yang dilakukan dapat dikatakan bahwa model regresi linier yang dihasilkan berkategori ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã…â€œBaikÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã‚Â. Kata Kunci: Padi, Prediksi,Regresi Linier Berganda
MEMBANGUN WEBSITE DESA BATU RADEN KECAMATAN LUBUK RAJA KABUPATEN OGAN KOMERING ULU MENGGUNAKAN CODEIGNITER
Dalam perkembangan teknologi pada saat ini mampu untuk memudahkan dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari, salah satunya untuk media informasi tentang website. Media informasi Desa Batu Raden berbasih website, membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi seputar kegiatan, berita, dan informasi lainnya di Desa Batu Raden, sehingga penggunaan media informasi berbasis website ini menjadi lebih efesien dan terjurus. Software atau perangkat lunak yang digunakan untuk merancang website ini menggunakan Codeigniter, Codeigniter adalahsalah satu framework open source yang digunakan dalam pengembangan web berbahasa pemrograman PHP. Framework ini dikembangkan oleh Rick Ellis pada tahun 2006. Website Desa Batu Raden dapat digunakan dengan baik, sehingga perolehan informasi dapat tersampaikan kapanpun dan dimanapun tanpa harus terikat ruang dan waktu, Website ini membahas mengenai layanan administrasi kependudukan sehingga persiapan masyarakat dalam dokumen kependudukan bisa jelas dan tidak tumpang tindih. Kata Kunci : Desa Batu Raden, Codeigniter dan Website
MEMBANGUN WEBSITE DESA KARYA JAYA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
Website desa merupakan salah satu sarana yang penting sebagai portal informasi dan sosialisasi pemerintah terkait tata kelola kawasan perdesaan. Dengan informasi yang tersusun dengan rapi dan baik akan mempermudah masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai desa. Masyrakat dimudahkan dalam memperoleh suatu informasi dengan internet dengan dibuatnya sebuah website desa. Website des aini dibuat dengan tujuan sebagai media penyebaran informasi agar dikenal di dunia internat yang luas, menyebarkan informasi kepada masyarakat sekitar wilayah desa dan juga masyarakat luas agar mengetahui potensi ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã¢â‚¬Å“ potensi dan informasi tentang desa lain yang ada di desa Karya Jaya. Mempermudah masyarakat maupun perangkat desa dalam menerima dan memberi informasi yang berkaitan dengan desa. Kemudahan dengan adanya website ini memberikan keuntungan bagi mereka yang jauh dari sumber informasi dapat mudah mengakses segala sumber informasi desa dengan cepat tanpa terhalang jarak dan waktu Hasil website ini terdiri dari berbagai halaman, yaitu halaman beranda, profil yang berisi halaman sejarah, visi ÃƒÂ¢Ã¢â€šÂ¬Ã¢â‚¬Å“ misi, struktur organisasi, halamn galeri foto dan video, halaman lembaga kemaasyarakatan, halaman potensi, halaman berita dan halaman kontak Kata kunci:Website, desa, informasi
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO ELEGANT FURNITURE BATURAJA BERBASIS WEBSITE
- Toko Elegant Furniture Baturaja yang berlokasi di Kota Baturaja, Sumatera Selatan merupakan salah satu bidang usaha yang bergerak di penjualan produk furniture yang menawarkan berbagai macam produk dan jenis seperti kursi, lemari, meja, sofa, tempat tidur dan rak penyimpanan. Proses promosi dan penjualannya tetap sama masih secara langsung, artinya pelanggan harus datang ke toko untuk membeli produk yang diinginkan. Pengembangan sistem informasi penjualan berbasis website di Toko Elegant Furniture Baturaja merupakan salah satu langkah peningkatan penjualan dan promosi produk yang dapat dimanfaatkan oleh perusahaan. Tujuan dibangunnya sistem informasi penjualan berbasis website untuk penjualan furniture adalah agar pelanggan dapat melakukan pemesanan tanpa harus mengunjungi Toko Elegant FurnitureBaturaja. Sistem informasi dibangun dengan Bahasa pemrograman PHP dan databaseMySQL, serta menggunakan Visual Studio Code sebagai software editornya. Diharapkan dengan adanya sistem informasi penjualan berbasis online yang dirancang menggunakan websitedapat memudahkan pelanggan dan meningkatkan proses penjualan produk furniture di Toko Elegant Furniture Baturaja.
Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
PENERAPAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT KESEHATAN PADA CV. ELANG MEDIKA BATURAJA
Information System is a system that is needed as a tool, in data processing with speed, accuracy, and efficiency. Medical Device Sales Information System at CV. Elang Medika Baturaja Using Embarcadero XE2, is a CV that does not use a computer in data processing. This research was conducted by visiting CV. Elang Medika Baturaja, using data collection methods such as interviews, observations, references, and book and journal sources. In making this Medical Device Sales Information System, this system was built using the Rapid Application Development (RAD) method which can help work on making medical device sales information systems faster and of course have quality in meeting user needs both in terms of time, cost and also effort The result of this research is a medical device sales information system at CV. Eagle Medika is designed to be able to help CV. Elang Medika in processing data and facilitating transaction and data search, as well as producing fast and accurate reports.
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PYTHON MENGGUNAKAN GOOGLE COLAB
Python merupakan salah satu bahasa pemrograman yang banyak digunakan oleh perusahaaan besar maupun para developer untuk mengembangkan berbagai macam aplikasi berbasis desktop, web dan mobile. Selain perusahaan besar dan developer, python juga banyak dipelajari dikalangan mahasiswa dan kampus, terutama kampus berbasis IT. Pembelajaran pemrograman tidak mudah, namun tidak juga sulit, tergantung bagaimana cara belajarnya, dan seberapa cepat dalam mempelajarinya. Pembelajaran pemrograman dapat lebih mudah dilakukan dengan melalui dasar - dasar pemrograman yang terangkum dalam tiga struktur dasar yaitu runtunan, percabangan dan perulangan. Struktur pemrograman ditulis menggunakan IDE (Integrated Development Environment). Salah satu IDE (Integrated Development Environment) untuk pemrograman python adalah Google Colab (Google Colaboratory), yang dapat dijalankan pada sistem operasi Windows, Linux dan juga Mac. Tulisan ini bertujuan untuk memudahkan dalam pembelajaran dasar pemrograman Python menggunakan Google Colab yang dimulai dari cara membuat file google drive dan membuat notebook, serta pemrograman python pada Google Colab berdasarkan algoritma pemrograman. Metode yang digunakan adalah studi pustaka dan eksprimen. Studi pustaka dilakukan untuk mengkaji konsep-konsep dasar pemrograman yang terangkum dalam algoritma yang terdiri dari algoritma runtunan, algoritma percabangan, dan algoritma perulangan. Adapun eksprimen dilakukan untuk mencoba kode algoritma kedalam pemrogram python yang diimplementasikan menggunakan Google Colab.