JIK : Jurnal Informatika dan Komputer https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik <h3><strong style="font-size: 14px;">ISSN 2089-4384</strong></h3> <div class="description"> <p><strong>Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)</strong> merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Universitas Mahakarya Asia yang sebelumnya bernama AMIK AKMI Baturaja. <strong>JIK</strong> memuat naskah hasil-hasil penelitian di Bidang Sistem Informasi, Teknologi Informasi, Computer Science, Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Informatika, dan Manajemen Informatika. Pemrosesan tinjauan menggunakan sistem OJS. Penerbitan dilakukan dua kali setahun yaitu bulan Juni dan Desember. Penyunting menerima kontribusi tulisan <strong>JIK</strong> dalam Bahasa Indonesia maupun Bahasa Inggris yang mengandung 2000-5000 kata dan belum pernah diterbitkan oleh media lain.</p> </div> Universitas Mahakarya Asia id-ID JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2089-4384 MEMBANGUN WEBSITE DESA KARYA JAYA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/290 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p> <p><em>Website</em> desa merupakan salah satu sarana yang penting sebagai portal informasi dan sosialisasi pemerintah terkait tata kelola kawasan perdesaan. Dengan informasi yang tersusun dengan rapi dan baik akan mempermudah masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai desa. Masyrakat dimudahkan dalam memperoleh suatu informasi dengan internet dengan dibuatnya sebuah <em>website</em> desa. <em>Website</em> des aini dibuat dengan tujuan sebagai media penyebaran informasi agar dikenal di dunia internat yang luas, menyebarkan informasi kepada masyarakat sekitar wilayah desa dan juga masyarakat luas agar mengetahui potensi – potensi dan informasi tentang desa lain yang ada di desa Karya Jaya. Mempermudah masyarakat maupun perangkat desa dalam menerima dan memberi informasi yang berkaitan dengan desa. Kemudahan dengan adanya <em>website</em> ini memberikan keuntungan bagi mereka yang jauh dari sumber informasi dapat mudah mengakses segala sumber informasi desa dengan cepat tanpa terhalang jarak dan waktu &nbsp;</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hasil <em>website</em> ini terdiri dari berbagai halaman, yaitu halaman beranda, profil yang berisi halaman sejarah, visi – misi, struktur organisasi, halamn galeri foto dan video, halaman lembaga kemaasyarakatan, halaman potensi, halaman berita dan halaman kontak</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci:</strong><em>Website</em>, desa, informasi</p> Rohman Syafi’i Dian Meilantika Dodi Herryanto Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 1 11 MEMBANGUN WEBSITE DESA BATU RADEN KECAMATAN LUBUK RAJA KABUPATEN OGAN KOMERING ULU MENGGUNAKAN CODEIGNITER https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/291 <p>Dalam perkembangan teknologi pada saat ini mampu untuk memudahkan dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari, salah satunya untuk media informasi tentang website. Media informasi Desa Batu Raden berbasih website, membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi seputar kegiatan, berita, dan informasi lainnya di Desa Batu Raden, sehingga penggunaan media informasi berbasis website ini menjadi lebih efesien dan terjurus.</p> <p>Software atau perangkat lunak yang digunakan untuk merancang website ini menggunakan Codeigniter, Codeigniter adalahsalah satu&nbsp; <em>framework open source</em>&nbsp;yang digunakan dalam pengembangan&nbsp; <em>web&nbsp;</em>&nbsp;berbahasa pemrograman PHP. <em>Framework</em>&nbsp;ini dikembangkan oleh Rick Ellis pada tahun 2006.</p> <p><em>Website Desa Batu Raden dapat digunakan dengan baik, sehingga perolehan informasi dapat tersampaikan kapanpun dan dimanapun tanpa harus terikat ruang dan waktu, Website ini membahas mengenai layanan administrasi kependudukan sehingga persiapan masyarakat dalam dokumen kependudukan bisa jelas dan tidak tumpang tindih</em><em>.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> <p><em><strong>Kata Kunci</strong></em><em> : Desa Batu Raden, Codeigniter dan Website</em></p> M. Fachri Hafidz Sri Tita Faulina Salamudin Salamudin Novi Lestari Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 12 23 PENERAPAN MODEL REGRESI LINIER BERGANDA PADA SISTEM PREDIKSI PRODUKSI HASIL PERTANIAN(PADI) DI KOTA LUBUKLINGGAU DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHYTON https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/292 <p>Kota Lubuklinggau juga merupakan salah satu daerah penghasil padi di provinsi Sumatera Selatan. Hasil produksi padi di Kota Lubuklinggau setiap tahunnya mengalami fluktuasi naik turun yang tidak stabil tergantung cuacanya, sebagai upaya mengatasi agar tidak terjadi kenaikan harga yang diakibatkan jumlah produksi padi yang tidak menentu, maka dibutuhkan&nbsp; adanya ramalan yang tepat dan akurat tentang hasil panen di Kota Lubuklinggau.Prediksi adalah proses peramalan suatu variabel dimasa datang dengan lebih mendasarkan pada pertimbangan intuisi daripada data masa lampau meskipun lebih menekankan pada intuisi, dalam prediksi harga juga sering digunakan data kuantitatif sebagai pelengkap informasi dalam melakukan peramalan. Dalam penelitian yang dilakukan, metode yang digunakan pada sistem prediksi yaitu metode regresi linier berganda. Hasil penelitian adalah penerapan model regresi linier berganda pada sistem prediksi produksi hasil pertanian(padi) di kota Lubuklinggau dengan bahasa pemrograman phyton. Dari hasil pengujian didapat nilai <em>Mean Absolute Error (MAE)</em> sebesar 0.35609660506590457, <em>Nilai Mean Square Error (MSE)</em> sebesar 0.174083367233848, Nilai <em>R<sup>2 </sup></em>sebesar 0.41723298914856677dan nilai <em>Mean Absolute Percentage Error (MAPE)</em>sebesar&nbsp; 22.179290114514938. Dari hasil pengujian yang dilakukan dapat dikatakan bahwa model regresi linier yang dihasilkan berkategori “Baik”.</p> <p><em><strong>Kata Kunci:</strong></em><em> Padi, Prediksi,Regresi Linier Berganda</em></p> Andri Anto Tri Susilo Tri Susilo Rudi Kurniwan Gio Pani Julyansa Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 24 30 DETEKSI KEASLIAN UANG KERTAS BERDASARKAN WATERMARK DENGAN METODE SUPORT VEKTOR MACHINE (SVM) https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/293 <p>Uang merupakan alat bantu tukar atau standar dari pengukur nilai (kesatuan hitungan) yang sah, dikeluarkan oleh pemerintah suatu negara berupa kertas, emas, perak atau logam-logam lain yang dicetak dengan bentuk dan gambar tertentu. Deteksi adalah suatu proses untuk memeriksa atau melakukan pemeriksaan terhadap sesuatu dengan menggunakan cara dan teknik tertentu. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi, kriminalitas yang memanfaatkan teknologi juga berkembang. Pengolahan citra digital saat ini telah berkembang kegunaannya untuk melakukan sistem pengenalan terhadap kemungkinan gangguan kriminalitas, terutama untuk pengenalan objek yang unik, watermark pada uang kertas rupiah. Dalam segmentasi citra juga terdapat beberapa metode, contohnya yaitu canny edge detection, SVM (Suport Vektor Machine). Canny edge detection merupakan metode yang menghasilkan sebuah tampilan gambar yang berbeda dengan menampilkan efek relief di dalamnya. Dan SVM (Support Vector Machine) merupakan salah satu teknik dalam pembelajaran mesin yang digunakan untuk klasifikasi dan regresi. Metode ini adalah salah satu dari banyak algoritma pembelajaran mesin yang telah terbukti cukup efektif dalam berbagai masalah, terutama dalam klasifikasi. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeteksi keaslian uang kertas dengan watermark menggunakan metode canny edge detection. Proses dari penggunaan metode diatas dengan cara akuisisi citra, operasi grayscale, operasi morfologi, kemudian canny edge detection. Citra yang digunakan dalam penelitian ini berjumlah 21 citra yang terdiri dari nominal uang kertas 1.000, 2.000, 5.000, 10.000, 20.000,50.000, dan 100.000. Hasil terakhir dari proses canny edge detection adalah kumpulan piksel yang digunakan untuk menentukan apakah di citra tersebut memiliki watermark atau tidak. Dari penelitian tersebut hasil dari akurasi program deteksi watermark pada uang kertas menggunakan metode canny edge detection untuk mendeteksi keaslian uang yaitu sebesar 85,71%.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata Kunci </strong>: canny, SVM, deteksi, pengolahan citra, uang, watermark</p> <p>&nbsp;</p> Balthasar Kehi Yampi R. Kaesmetan Aryandi Saban Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 31 38 MEMBANGUN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DESA TERUSAN OKU BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN EMBARCADERO https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/294 <p>Desa Terusan adalah suatu desa di Kecamatan Baturaja Timur, Kabupaten Ogan Komering Ulu, Provinsi Sumatera Selatan. Desa Terusan Merupakan hasil pemekaran dari wilayah Kelurahan Sukajadi pada tahun 2006, Pemekaran Desa tersebut hasil dari Musyawarah Tokoh Pendidikan, Tokoh Pemuda dan Karang Taruna serta ibu-ibu BPD tahun 2006. Kelurahan Sukajadi mengalami pemekaran menjadi dua Desa yaitu Desa Terusan Dan Kelurahan Sukajadi. Batas wilayahnya adalah di Timur Desa Tanjung Kemala di Barat Kelurahan Sukajadi di Utara Desa Gotong Royong di Utara Desa Batu Kuning. Masing – masing desa dipimpin oleh seorang Kepala Desa dan dibantu oleh perangkat desa lainnya. Wilayah desa dibagi menjadi dusun–dusun yang dipimpin oleh seorang Kepala Dusun dan diberi urutan menggunakan angka, seperti dusun satu, dusun dua, dan seterusnya.</p> <p>Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, dan studi pustaka. Tahap-tahap yang dilakukan dalam penelitian adalah membuat rancangan database, halaman user dan halaman tampilan isi data. Database dibuat menggunakan Microsoft acces, kerangka kerja menggunakan embarcadero xe2</p> <p>&nbsp;Hasil dari penelitian adalah sebuah sistem infomasi data penduduk yang beralamat di desa Terusan kec. Baturaja Timur kab. Oku. Halaman tersebut berisi tentang Adapun data yang ada pada Desa Terusan diantaranya, data penduduk, data kartu keluarga, data kelahiran, data kematian, data pendatang, dan data pindah, Pada Desa Terusan.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata Kunci :</strong> Data Penduduk, Desa Terusan</p> <p><em>&nbsp;</em></p> M. Shirotul Khafid Wisnumurti Wisnumurti Yunita Trimarsiah Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2023-06-01 2023-06-01 15 1 39 49 IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PYTHON MENGGUNAKAN GOOGLE COLAB https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/253 <p><strong>Python merupakan salah satu bahasa pemrograman yang banyak digunakan oleh perusahaaan besar maupun para developer untuk mengembangkan berbagai macam aplikasi berbasis desktop, web dan mobile. Selain perusahaan besar dan developer, python juga banyak dipelajari dikalangan mahasiswa dan kampus, terutama kampus berbasis IT. Pembelajaran pemrograman tidak mudah, namun tidak juga sulit, tergantung bagaimana cara belajarnya, dan seberapa cepat dalam mempelajarinya. Pembelajaran pemrograman dapat lebih mudah dilakukan dengan melalui dasar - dasar pemrograman yang terangkum dalam tiga struktur dasar yaitu runtunan, percabangan dan perulangan. Struktur pemrograman ditulis menggunakan IDE (Integrated Development Environment). Salah satu IDE (Integrated Development Environment) untuk pemrograman python adalah Google Colab (Google Colaboratory), yang dapat dijalankan pada sistem operasi Windows, Linux dan juga Mac. Tulisan ini bertujuan untuk memudahkan dalam pembelajaran dasar pemrograman Python menggunakan Google Colab yang dimulai dari cara membuat file google drive dan membuat notebook, serta pemrograman python pada Google Colab berdasarkan algoritma pemrograman. Metode yang digunakan adalah studi pustaka dan eksprimen. Studi pustaka dilakukan untuk mengkaji konsep-konsep dasar pemrograman yang terangkum dalam algoritma yang terdiri dari algoritma runtunan, algoritma percabangan, dan algoritma perulangan. Adapun eksprimen dilakukan untuk mencoba kode algoritma kedalam pemrogram python yang diimplementasikan menggunakan Google Colab.</strong></p> Ridwan Nazar Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 50 56 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KETENAGAKERJAAN PADA BPBD OKU MENGGUNAKAN EMBARCADERO XE2 https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/296 <p>Kependudukan merupakan ilmu yang berhubungan dengan teknik pengumpulan, menyelidiki, mencatat dan mengolah data penduduk yang terdiri dari pengolahan data kelahiran, pengolahan data kematian, pengolahan data perpindahan dan kedatangan penduduk. Pengolahan data penduduk merupakan suatu kegiatan utama yang dilakukan oleh Desa, dimana dalam melalakukan pengolahan data kependudukan harus dilakukan secara cepat, tepat, dan akurat. Tetapi pada kenyataan saai ini masih banyak lembaga pemerintahan yang masih melakukan pengolahan data kependudukan secara manual oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem informasi pengolahan data penduduk yang dapat membantu dalam pengolahan data kependudukan, dan mampu menjembatani proses pelaporan data kependudukan dari desa ke kecamatan sehingga mempercepat proses pelayanan terhadap masyarakat dan mempengaruhi optimalisasi proses kerja pegawai di kantor desa dan kecamatan.</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sistem informasi ini di bangun dengan menggunakan metode wawancara,Observasi dan Refrensi yang terdiri dari tahapan analisis, desain dengan menggunakan Data Flow Diagram untuk perancangan model fungsional dan Entity Relationship Diagram untuk menggambarkan model data, coding dengan menggunakan menggunakan bahasa pemograman Embarcadero, merupakan tahap akhir dari metodologi yang digunakan.</p> <p>Hasil dari Penelitian ini adalah sistem informasi Kependudukan berbasis detskop menggunakan Embarcadero Xe2.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata Kunci: </strong>Sistem Informasi, Pendataan Penduduk, Embarcadero XE2</p> Dwi Santoso Wisnumurti Wisnumurti Kadarsih Kadarsih Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 57 66 MEMBUAT ANIMASI PENCEGAHAN 4 TERLALU PADA DINAS PENGENDALIAN PENDUDUK DAN KELUARGA BERENCANA KABUPATEN OKU MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/297 <p>Membuat Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pencegahan 4 Terlalu Pada Dinas Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana Kabupaten Ogan Komering Ulu Menggunakan Adobe Flash CS 6.</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakan benda mati dan di berikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak. Teknik produksi animasi di komputer tidak hanya terdiri dari teknik 2 dimensi dan 3 dimensi tapi juga ada teknik <em>motion graphic frame by frame</em>, yaitu membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam <em>(still image) frame </em>demi<em> frame </em>seolah-olah gambar tersebut hidup dan bergerak yang bisa dijadikan alternative pilihan dalam membuat animasi.</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Metode pembuatan film animasi motion graphic memiliki tahap yang sama seperti film animasi lain, tahapan yang perlu di lakukan adalah membuat konsep ide cerita, <em>synopsis, storyline</em>, skenario, <em>storyboard, </em>pengumpulan materi suara, pembuatan animasi, komposisi, <em>editing, rendering.</em></p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Telah dibuat sebuah animasi dengan judul “Membuat Animasi Pencegahan 4 Terlalu Pada Dinas Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana Kabupaten OKU Menggunakan Adobe Flash CS 6”. Animasi ini dibuat untuk memberikan pengajaran dan pelayanan kepada masyarakat khusunya dalam kehidupan berkeluarga, Pencegahan untuk menghindari 4 terlalu agar dapat mencegah dan menyelamatkan ibu dan bayi dari dampak yang akan timbul.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata Kunci</strong> : Animasi, <em>Motion Graphic, Frame by Frame,</em> Adobe Flash CS 6</p> Rara Monica Sri Tita Faulina Yunita Trimarsiah Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 67 75 PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) PADA PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI PEMBELAJARAN PEMPROGRAM WEB https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/248 <p><strong>Pembelajaran pemrograman web adalah pengenalan mendalam yang mengajarkan orang-orang tentang cara merancang, mengembangkan, dan memelihara situs web. Dengan mempelajari bahasa pemrograman, kerangka kerja, dan praktik terbaik, kursus ini memungkinkan siswa mengembangkan kreativitas mereka dengan menciptakan solusi teknologi yang inovatif dan responsif untuk dunia digital yang terus berubah. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan Metode User Centered Design (UCD) dalam merancangan antarmuka dari pengguna untuk aplikasi pembelajaran pemrograman web. Metode ini menghasilkan desain yang responsif terhadap kebutuhan dan preferensi pengguna dengan mengutamakan pengguna. Interface aplikasi dapat meningkatkan keterlibatan belajar dan membuat belajar lebih menyenangkan dengan menerapkan prinsip UCD. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode berbasis pengguna secara signifikan meningkatkan kualitas dan efisiensi aplikasi pembelajaran pemrograman web. </strong></p> Muhammad Bayu Deswara Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 76 82 MEMBUAT ANIMASI STANDARD OPERATION PROSEDUR (SOP) PELAYANAN PERIZINAN BERBASIS OSSRBA PADA DINAS PERIZINAN OKU MENGGUNAKAN ODOBE FLASH CS6 https://journal.unmaha.ac.id/index.php/jik/article/view/299 <p>Gambar gerak yang berbentuk dari sekumpulan objek yang di susun secara beraturan mengikuti pergerakan yang telah di tentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. OSSRBA (perizinan berusaha berbasisrisiko) perizinan perusaha yang di beri kepada pelaku usaha untuk memulai dan menjalankan kegiatan usahan ya yang di nilai yang berdasarkan tingkat resiko kegiatan usaha. Adobe flash cs6 salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan perodu kunggulan adobe sytem, adobe flash cs6 di gunakan utuk mebuat gambar vector atau namimasi gambar.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Kata Kunci : </strong>Animasi, Usaha Mikro Kecil Menengah, Adobe Falsh CS6</p> Saipul Anuar Rusidi Rusidi Dian Meilantika Hak Cipta (c) 2024 JIK : Jurnal Informatika dan Komputer 2024-06-01 2024-06-01 15 1 83 91